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 書名  『小学校受験ここまでやれば大丈夫! 試験問題編』
 本の仕様  A5判 216ページ 定価1575円(税込み)
 著者  小野浩二著
 発売  2003年6月10日 

編集者より
最低限マスターしておきたい基本問題から、ペーパー難関校向けの「ちょっと難問」まで136問を収録。著者は、かつて名門私立小学校で入試問題の作成を担当していた経験をもっているだけに、「この本にある問題をできるようになると、限りなく合格に近づく」と自信満々です。また、「早く、正しく解答するコツ」「見通しを立てて答えを導く」など、市販の問題集とはひと味違った内容になっています。

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もくじ

氏名の青色印は記事をご覧になれます。
まえがき
 ペーパーテストとはどういうものか
●ひらがなと数字は使われない。でも‥‥/●短時間に解答しなければならない/●説明ベタの試験官もいる!/ペーパーテストといってもいろいろ●100までの数字を数えられるようにしておく/●語彙力がないと試験官の指示・ 説明がわからない /個別問題/行動観察/巧緻性・制作/運動テスト/創作

1「絵の記憶」●絵を瞬時に記憶できる力は大きな武器になる
    絵の記憶1 クレヨン幼稚園   
     絵の記憶2 縁日の屋台
     絵の記憶3 自動車ショー
     絵の記憶4 お魚マンション
     絵の記憶5 隕石の上の宇宙人
     絵の記憶6 スケッチ大会
     絵の記憶7 森の引っ越し屋さん
     絵の記憶8 遊園地の動物たち
     絵の記憶9 動物たちの昼ごはん
     絵の記憶10 ロボット君の場所
2「話の記憶・理解」●絵にしにくい問題は出ない
    話の記憶・理解1 デパートの屋上で@
     話の記憶・理解2 デパートの屋上でA
     話の記憶・理解3 グリム童話「こびとの靴屋」@
     話の記憶・理解4 グリム童話「こびとの靴屋」A
     話の記憶・理解5 動物園にて@
     話の記憶・理解6 動物園にてA
     話の記憶・理解7 海の運動会@
     話の記憶・理解8 海の運動会A
     話の記憶・理解9 幼稚園までの道
     話の記憶・理解10 クマさん一家の引っ越し
     話の記憶・理解11 働く車たち
     話の記憶・理解12 ディズニーランドに行く
3「言語」●語彙力があればあるほど有利
     言語1 しりとり 
      言語2 頭の字をつなげて作る     
      言語3 天使と悪魔@
      言語4 天使と悪魔A  
      言語5 団子で言葉
      言語6 3つの言葉のしりとり
      言語7 かも+しか=かもしか@
      言語8 かも+しか=かもしかA
4「数量」●足し算・引き算は当然出来るものとして出題される
     数量1 足りないブロック
     数量2 ダーツの計算
     数量3 直感で数える
     数量4 トマトの数
     数量5 ロバと馬
     数量6 黒と白の積み木
     数量7 つるとかめ
     数量8 積み木とまり
5「観察」●観察力は練習量に比例する
    観察1 動物パズル
     観察2 いろいろな形をさがす
     観察3 ハチの間違いさがし
     観察4 ちょうの間違いさがし
     観察5 並んだ記号をさがす@
     観察6 並んだ記号をさがすA
     観察7 梅と桜をわける
     観察8 洋館の間違いさがし
     観察9 動物の組み合わせ
     観察10 数珠のつながり方
     観察11 県の形さがし
     観察12 かくれているトランプ
     観察13 サクランボのかたち
     観察14 ○と△の同図形
     観察15 動物の並び方
     観察16 ニワトリのパズル
     観察17 6種類の記号の置き換え
     観察18 不規則な点図形
6「思考」●小学校入試の基本の基本
    思考1 動物と花の約束@
     思考2 動物と花の約束A
     思考3 △☆□の約束@
     思考4 △☆□の約束A
     思考5 ●と■の重ね図形
     思考6 六角形の迷路
     思考7 サイコロで進む迷路@
     思考8 サイコロで進む迷路A
     思考9 二つ折りにして切る
     思考10 四つ折りにして切る
     思考11 未来の不思議な絵@
     思考12 未来の不思議な絵A
     思考13 数字ジャンケン@
     思考14 数字ジャンケンA
     思考15 GS問題@
     思考16 GS問題A
     思考17 ヒマワリとみみずくの迷路
     思考18 ◎の迷路
     思考19 系列
     思考20 ロケットが動くと矢印は?
     思考21 コップの水とブロック
     思考22 動物シーソー
     思考23 昔話タイムマシン@
     思考24 昔話タイムマシンA
     思考25 四方観察〜ブロック
     思考26 ミルクとひつじの迷路
     思考27 ひものつながり方@
     思考28 ひものつながり方A
     思考29 二重の円
     思考30 野菜の重さ比べ
7「個別思考」●ジグソーパズルが得意な子は頭がいい
    個別思考1 ■のパズル
     個別思考2 狼・山羊・キャベツ
     個別思考3 ひも通し
     個別思考4 昆虫カードの並べ替え
     個別思考5 誰の持ち物? どんな色?
     個別思考6 積み木の組み合わせ方
     個別思考7 立体パズル
     個別思考8 ラッキーパズル
     個別思考9 3Dジオシェイプス
     個別思考10 ジグソーパズル
     個別思考11 ペントミノパズル
     個別思考12 十字架のパズル
8「行動観察」●小学校によって評価基準がちがうけれど‥‥
    行動観察1 動物の旗をつなげる
     行動観察2 グリム童話(北風と太陽)
     行動観察3 紙芝居(カチカチ山)
     行動観察4 お城作り
     行動観察5 国旗をわける
     行動観察6 トランプ作り
     行動観察7 買い物ごっこ@お鮨を作る                  
     行動観察8 買い物ごっこA買い物をする
 
9「運動」●根性の差が出るテスト
    運動1 十字グー跳び
     運動2 フープくぐり
     運動3 コーンとリング
     運動4 サーキット形式
     運動5 ジグザグドリブル
     運動6 跳び箱・マット・平均台
     運動7 なわ跳び
     運動8 紅白玉置き換え走
10「巧緻性」●「普段の生活で必要な技術」の有無が問われる
    巧緻性1 おにおこぜ          
     巧緻性2 泰山木(たいさんぼく)
     巧緻性3 ○のくり抜き
     巧緻性4 20の円盤
     巧緻性5 針金通し
     巧緻性6 チューリップ
     巧緻性7 三角形のひも通し
     巧緻性8 立体物を作る
     巧緻性9 観覧車を作る
     巧緻性10 竹の中のかぐや姫
11「絵画・制作」●「違うものをつくる」という発想が求められる
     絵画・制作1 アリの歩いた道        
     絵画・制作2 楕円形で恐竜を描く
     絵画・制作3 折り紙を使った絵
     絵画・制作4 等間隔の線で円を描く
     絵画・制作5 ゾウのちぎり絵
     絵画・制作6 カレーライスのパッケージ作り
     絵画・制作7 ドーナッツの折り紙
     絵画・制作8 折り紙できれいな模様を作る
     絵画・制作9 こすりだしでゾウを描く
     絵画・制作10 市松模様の制作


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